Unity 性能优化 | 贴图优化、声音优化
图片相关优化
- 压缩格式优化 简书
- 高清晰无压缩 > RGBA32 缺点 内存占用大, 显示运行内存
- 中清晰中压缩 > RGBA16+Dithering(TexturePacker)内使用FloydSteinberg算法处理
- Dithering抖动对拉伸放大是不友好的
- RGB16针对不带透明通道非2次幂图片, 但是效果略逊于RGB32。
- 低清晰高压缩 > ETC1+Alpha/PVRTC4
- ETC1不带透明通道, 需要外挂一个携带Alpha图片
- 使用Shader支持 在Shader 中吧RGB 和 A 合并 RGBA
- PVRTC4
- 必须是2次幂
- [Android]
- ETC1, 不支持dxt
- [Iphone/Ipand]
- PVRTC4 压缩默认
- RGBA16 清晰度高但是渐变不合适
- RGBA32 高保真
- 16it/尺寸减半 压缩 UI Icon
声音相关优化
1.取消Preload Audio Data(预加载音频数据)选项
- 把Override for Android选项勾上,并且设置Load Type为Streaming。
注:Load Type=Streaming 音频剪辑将放入缓存区中,并且从缓存区中播放,一旦播放完后,便被卸载掉
推荐将Load Type设置为Decompress on Load(在加载时解压)会运行的更流畅(并不是使用于任何的音频,只是使用于频繁使用的音频)
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