Unix-Linux编程实践教程-chapter13-udp
第13章 基于数据报(Datagram)的编程:编写许可证服务器数据报是从一个socket发送到另一个socket的短消息.数据报socket是不连接的,每个消息包含有目的地址.数据报(UDP)soc ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter12-web-server
第12章 连接和协议:编写Web服务器基于socket的客户/服务器程序遵循一个标准架构.服务器接收和处理请求,客户发出请求 服务器建立服务器端socket.服务器端socket有具体的地址,用来接收 ...
pyinstaller打包flask代码报错
最近工作需要用到flask的restful架构做服务器,而工作环境又在windows下,因此需要打包成exe 打包完运行程序报错打包工具首选pyinstaller,在cmd下用命令pyinstalle ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter11-socket
第11章 连接到近端或远端的进程:服务器与Socket(套接字)一些程序被作为单独的进程建立起来来接受和发送数据.在客户/服务器模型中,服务器进程为客户进程提供处理或数据服务 客户/服务器系统包含通信 ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter10-io
第10章 I/O重定向和管道输入/输出重定向允许完成特定功能的程序通过交换数据来进行相互协作 Unix默认规定程序从文件描述符0读取数据,写数据到文件描述符1,将错误信息输出到文件描述符2.这三个文件 ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter09-shell
第9章 可编程的shell,shell变量和环境:编写自己的shellUnix shell 运行一种成为脚本的程序.一个shell脚本可以运行程序,接受用户输入,使用变量和使用复杂的控制逻辑 if.. ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter08-sh
第8章 进程和程序:编写命令解释器shUnix通过将可执行代码装入进程并执行它来运行一个程序.进程是一个程序所需的内存空间和其他资源的集合 每个运行中的程序在自己的进程中运行.每个进程都有一个唯一的进 ...
Unix-Linux编程实践教程-chapter07-vediogame
第7章 事件驱动编程:编写一个视频游戏有些程序的控制流很简单.而另外一些则要响应外部的事件.一个视频游戏要响应时钟和用户输入,操作系统也要响应时钟和外设 curses库有一些可以管理屏幕显示字符的函数 ...