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本章涉及知识点:

  • 样式的作用域
  • 资源是什么
  • 主题的切换
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视频地址:BiliBili

前言

上节课,我们讲述了基础的样式修改,以及公共样式的建立。

在上节课里,我要求大家将建立的Style放在<Page.Resources>标签中,为什么要放在这个标签里,我并未详加阐述。本节课,我们就要从这里入手,带你了解样式的作用域。

样式的作用域

样式,说穿了就是部分属性的集合。这个集合我们称之为样式。

写在控件内的,比如在<Button>标签内写FontFamily属性,这种即为行内样式。它只更改所属控件的样式。我们说它的作用域仅限于所属控件本身。

而如我们上节课做的,将样式抽离出来,放在<Page.Resources>中,所有引用该样式的控件都能应用样式。我们说它的作用域限于当前页面内的所有引用控件。

引用控件好说,为什么作用域仅限于当前页面呢?

注意我们放样式的地方:

Page.Resources

页面的资源。

这里你就应该明白了。将样式作为资源放到当前页面的资源列表中,可不就是只有当前页面才能引用吗?

当你新建了B页面,再想引用A页面定义的资源,那就引用不到了。

这就出现问题了。

如果我有一个按钮的样式,这个样式我打算应用到所有按钮上,是跨页面的。难道我每新建一个页面就要再写一次按钮样式吗?

不必。

那怎么办?

扩大作用域

应用是一个框,框里面有许多的页面,按照功能进行切换。那么页面的上一个层级是什么?

应用。

换句话说,我们只要将样式定义在应用这个层级上,那么凡是该应用下的页面都可以获取到,这一点是毫无疑问的。

问题是,怎么定义在应用层级上呢?


新建应用的时候,VS提供了两个xaml文件,一个叫做MainPage.xaml,另一个叫App.xaml。MainPage是我们的主页,而App则代表了我们的应用。

让我们打开App.xaml。

现在的App.xaml中除了命名空间别无一物。不要紧,就像我们在Page中做的那样,先新建一个Resources标签,然后将我们Page中的Style移过来即可:

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<Application.Resources>
<Style x:Key="BasicButton" TargetType="Button">
<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
<!-- 输入其它样式属性 -->
</Style>
</Application.Resources>

现在试一试,不管在哪个页面,所有的Button控件现在都可以引用这个样式了。

这就是我们所谈的作用域。

我们可以发现,样式的作用域很简单,层级也很少。

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控件 -- 页面 -- 应用

就这么简单。

谈谈资源

不知你是否有留意,我们存放样式的标签为何叫Resources。

Resources是什么?是资源。

那么什么是资源呢?

大而化之,资源表示应用内的一切可引用的数据,比如图片、数据模板、样式文件、字体、颜色等等。

这些资源不是都放在Resources标签内的。比如Assets文件夹,这个文件夹存在的目的是为了放静态文件资源,比如图片,新建应用时,应用的Logo就放在这个文件夹里面。再比如我们常常看到一个应用,支持多语言,这些文本,也是资源,并不放在Resources标签中,这个我们后面也会讲到。

那么放在Resources标签里的有什么呢?

常见的,比如我们的样式,还有DataTemplate,我们称其为数据模板,这个后面会讲到。还有ControlTemplate,控件的模板,这个我们下节课会说明。

总的来说,资源是多种多样的。而且资源有一个特点,那就是事先就会被定义。

也就是说,在你引用这个资源之前,这个资源必须存在。

所以我们会用StaticResource作为关键词去引用我们定义好的资源。

但如果你之前有过预习,会发现除了StaticResource之外,还有一种资源的引用方式,叫做ThemeResource,这又是什么呢?

主题资源

谈到ThemeResource,就不得不提一下UWP的主题系统了。

从Windows 10的主题设置就可以看出来,Win10主要有两种主题,LightDark。除此之外还有一种高对比度主题,这里我们略过不表。

我们可以通俗地说一个是白昼主题,一个是黑夜主题。这里的主题不光会影响到系统,也会影响UWP应用。

不客气地说,作为一个UWP应用,适配这两种主题不是一个可选项,而是必选项。

为什么这么说?我们来看一个例子:

我显式设置MainPage的Background为白色,新建了一个TextBlock,只设置内容,不设置颜色,则其颜色为默认。

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在Light主题下,没问题,工作得很正常。

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但是在Dark主题下,凉凉了,什么都看不见了。

是TextBlock消失了吗?

不是。

是TextBlock的前景色变成白色了,也就相当于隐形了。

为什么TextBlock的颜色会改变呢?

因为默认情况下,TextBlock的前景色是使用ThemeResource作为关键词的。

这个时候,ThemeResource的作用也就呼之欲出了。那就是根据主题的不同,切换不同的资源

如何建立主题资源

前面我们说过,做一个UWP应用,就必须要对两种主题进行适配。那么我们如何建立两种主题所需要的资源呢?

这里我们就来简单地做一个按钮。这个按钮有一个特点,在Light主题中,它是红色的,在Dark主题中,是蓝色的。

如何做?

打开App.xaml,将之前写的Style代码删除,替换为下面的代码:

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<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
<ResourceDictionary x:Key="Light">
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBackground" Color="Red"/>
</ResourceDictionary>
<ResourceDictionary x:Key="Dark">
<SolidColorBrush x:Key="ButtonBackground" Color="Blue"/>
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>

我们来解释一下这段代码。

在Resource标签中,我们首先建立一个资源字典 (Resource Dictionary) 。Resource标签像个书架,那这个资源字典就是一本书。

在资源字典里面新建一个附属标签,叫主题字典 (Theme Dictionaries) 。这个主题字典就是我们需要的东西,这里存放和主题相关的资源。

有了容器还不够,我们还需要分类,我要标明哪些资源是Light主题的,哪些是Dark主题的。

于是我们又建立了两个资源字典,分别给了一个键,标识其是Light还是Dark。

到了这一步,我们已经完成了准备工作,建了两个容器,分别是Light和Dark,软件会识别主题名字,并针对性地应用资源。

这就意味着一件事,资源必须同名。

我们最终在控件里引用的时候,只是引用一个名字,那就要求这个名字在Light中有,在Dark中也有,所以,资源必须同名。

我们新建了两个纯色颜色笔刷的资源。这个颜色笔刷你可能是第一次接触到,不要慌,后面我们还会讲,毕竟颜色在设计里是占了很大比重的。

这里我们把它当作一个普通的样式来看待,命名,设置颜色,很简单,不要纠结。

至此,我们就完成了针对不同主题的资源定制。

回到我们的MainPage.xaml。

定义一个<Button>如下:

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<Button Background="{ThemeResource ButtonBackground}" Content="Click Me"/>

注意这里的Background我们使用了ThemeResource进行定义,想要让资源随主题而变化,则必须使用ThemeResource

现在。运行应用,在设置里切换主题看看吧,一切工作正常?恭喜你,完成了本节课的全部内容。

小结

这节课,讲了一些资源定制的事情。包括作用域以及主题资源。

值得一提的是,在课程教授中,我们直接将样式写在了标签里面。看到这句话你可能不太明白,样式不写在标签里面还能写在哪?

在实际的应用开发中,我们会创建很多的资源。这些资源如果全部写在App.xaml标签中,那么整个App.xaml会非常的臃肿。这个时候,我们往往是通过创建资源字典文件的方式,将这些资源放在不同的文件之中,然后在App.xaml里通过路径去对其进行引用。

但原理不变。

如何创建资源字典文件,如何通过路径去引用。这里面也有门道,但你可以自己去查资料。这里暂且不表。

思考

  1. StaicResource只引用一种资源,ThemeResource则可以对主题资源进行选择。那么在ThemeResource中定义的资源可以被StaticResource引用吗?如果可以,那么引用的是哪个资源?主题变化时,资源会有什么变化?
  2. 原本没有定义为主题资源的资源(比如上节课我们建立的Style),却被ThemeResource引用,会是什么结果?

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